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Virus 16/01/2011

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Virus 16/01/2011 Empty Virus 16/01/2011

Mensaje por rafagueitor Dom Dic 19, 2010 8:15 pm

Partida para comenzar el año que ademas en esas fechas ya esta finalizada la temporada de caza, un saludo.

http://ag20airsoft.forosactivos.net/t232-virus-16-01-2011
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Virus 16/01/2011 Empty Re: Virus 16/01/2011

Mensaje por snake Dom Dic 19, 2010 8:29 pm

Gracias por la invitacion, os confirmaremos cuantos vamos en vuestro foro. Un saludo

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Virus 16/01/2011 Empty Re: Virus 16/01/2011

Mensaje por Pepe Lun Dic 20, 2010 1:24 am

AG20 Organiza una partida en su campo de Malvas (Tuy) para el dia 16/01/2011.
Os dejamos toda la informacion de la partida.

Un saludo.


AG20 es la agrupacion de dos equipos: TAG y REAS.

AMBIENTACIÓN





Virus 16/01/2011 Portadavirus2

En algún lugar del hemisferio sur, científicos financiados por grupos terroristas, han desarrollado un virus y un antídoto que afecta a la voluntad de las personas.
El virus provoca una mutación genética, permitiendo a las personas sanas controlar la voluntad de los mutantes.

Virus 16/01/2011 Light-virus-1

El virus se transmite por el aire, y los terroristas planean lanzar un misil a la atmósfera. Las consecuencias serían terribles, llegando a afectar a la población mundial en pocos días.
El lanzamiento se llevará a cabo en una batería de misiles situada en algún lugar aún desconocido.

Virus 16/01/2011 Titan-ii-silo



NORMAS DE PARTIDA.

UNIFORMIDAD.

La correspondiente de cada equipo, se ruega que se ajusten en lo máximo posible a la uniformidad ya que el jugador que no cumpla con esta norma no se le dejara jugar.

Uniformidad Clara: Multicam, Tan, Coyote Brown, desert y Acu

Uniformidad Oscura: Todas las demas cuanto mas oscuras mejor.

La organizacion llevara gorras claras y oscuras para aquellos que no se distingan bien de que bando van.

REPLICAS PERMITIDAS Y BBS.

Para la práctica de este juego, se permite el uso de réplicas eléctricas, de
gas o de muelle, de tiro simple, semiautomático o automático,
preparadas para el uso de bolas de 6mm. Las bolas no pueden contener
ningún material excepto materiales reciclables no permitiéndose bolas
metálicas ni las explosivas.

Requisitos para Sniper Y Tiradores:
Mira
Bípode (opcional)
Tiene que existir su modelo real

Requisito para replica de Apoyo:
Tiene que existir en la realidad
Deben realizar ráfagas controladas, y siempre con la réplica apoyada o en la posición de rodilla en tierra




VELOCIDADES Y DISTANCIAS.

Todas las réplicas pasarán la prueba del Cronógrafo para medir su velocidad
antes de comenzar la partida. La organización dispondrá bbs de 0,20 para cronar y solo se podrán usar esas.

A continuación ponemos los fps máximos por tipo de réplica y la distancia mínima de seguridad que se puede disparar con cada tipo de réplica.

* Pistolas: 330 FPS 5 Metros
* Escopetas, subfusiles y fusiles: 350 FPS 10 Metros
* Ametralladoras de apoyo: 400 FPS 15 Metros
* Francotirador semiautomático: 450 FPS 20 Metros
* Francotirador cerrojo: 550 FPS 30 Metros

TODA RÉPLICA QUE EXCEDA LOS LIMITES, SEGÚN SU CATEGORÍA, NO PODRÁ SER USADA.

El buen uso de las distancias mínimas de tiro permite un juego fluido y
sin daños físicos para los jugadores. Ante la duda, no se disparará.



ACLARACIONES IMPORTANTES.

- Se usarán BOLAS BIODEGRADABLES obligatoriamente.

- Uso obligatorio de GAFAS DE SEGURIDAD. El incumplimiento de esta norma supondrá la expulsión inmediata de la partida.

-Está TOTALMENTE PROHIBIDO disparar a la LIBANESA (asomar una réplica y disparar sin ver hacia donde disparamos). El incumplimiento de esta norma supondrá la expulsión inmediata de la partida.

-Cuando un jugador recibe un impacto en su réplica gritará alto y claro “RÉPLICA” pudiendo seguir jugando si tiene otra réplica de cualquiera que sea su categoría respetando las normas para dicha réplica. Para recuperar la réplica principal deberá ir al respawn si así lo desea, y esperar el tiempo necesario para renacer. OJO, el jugador se considera en juego hasta que llegue al respawn.

-Queda TOTALMENTE PROHIBIDO a los jugadores eliminados hablar durante el recorrido hacia los respawn o a las zonas de espera: LOS MUERTOS NO HABLAN.

-Los medicos no se podran refugiar detras de los eliminados y si reciben ambos bbs no habra lugar a discusion y solo hay dos opciones:

1º- No revives al eliminasdos y se va para el respawn.
2º- El eleminado se da la vuelta y reza para no recibir ninguna bbs Very Happy

Los elimiandos no son escudos para los medicos.

- Los rebotes no son impactos. Si una bola atraviesa arbustos, ramas, tojos, helechos, etc... No se considera rebote y te tienes que dar por eliminado si te alcanza una bbs.

-Los jugadores eliminados sólo podrán hablar en zonas de espera, y NUNCA entretenerse probando sus réplicas; esto provoca confusión y puede influir en la partida.

-Como es lógico, no se tolerarán reiteradas inmortalidades, ni tampoco se permiten los "infalibles", cualquier conflicto se solucionará hablando tranquilamente y si es necesario mediará la organización.

-SOLO SE PERMITE EL USO DE LOS SIGUIENTES CARGADORES:

REAL CAP
LOW-CAP
MID CAP
HI-CAP Prohibidos (suelen ser los cargadores que tiene la rueda para alimentar)
Información tipo cargador: Aqui

-El jugador podrá llevar tantos cargadores como desee, pero le queda prohibido recargar durante el juego. Esta acción solo podrán realizarla en sus respectivas bases o respawn.

-Con respecto a la suciedad y basura generada, cada uno será responsable de sus desperdicios. QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO FUMAR MIENTRAS SE ESTA EN JUEGO, solo se podrá fumar en los respawn y respectivas bases, los fumadores no tiraran las colillas al suelo. En cada base abra una bolsa de basura.

LAS FALTAS GRAVES A ESTAS NORMAS, O LAS FALTAS LEVES REITERADAS PODRÁN SUPONER LA EXPULSIÓN DEL SUJETO INFRACTOR Y DE TODOS SUS COMPAÑEROS DE ESCUADRA.

NO CABE LA POSIBILIDAD DE DISCUSIÓN POR NADA EN CUALQUIER MOMENTO DE LA PARTIDA, DE SER ASÍ QUE SE AVISE A ALGUIEN DE LA ORGANIZACIÓN DE LA PARTIDA, QUE HARA DE JUEZ Y MEDIADOR EN LA DISPUTA, QUE NO EXISTIRÁ, PUESTO QUE ESTO ES UN JUEGO Y TODOS QUEREMOS APROVECHAR EL DÍA LIBRE PARA DIVERTIRNOS NO PARA ENFADARNOS.

ANTE CUALQUIER DUDA LOS DOS ELIMINADOS, Y CADA UNO A SU RESPAWN.

CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE LAS NORMAS EN LA PARTIDA, YA SEA DE CONDUCTA O DE LO QUE SEA, IMPLICARÁ, LA EXPULSION DE LA PARTIDA AL INFRACTOR Y TODO EL EQUIPO AL QUE PERTENEZCA, Y LA PROHIBICION DE ASISTIR A CUALQUIER PARTIDA ORGANIZADA LA AG20.

Partida cerrada para equipos invitados hasta la fecha 10-01-2011

Bat
Druidas
Condor
Salamandras
Parabellum
Recios
Rat
Mercenarios Barbanza
Oda 574
SAS
GATO
10ºth
GEOT
CIAV

Despues de la fecha 10-01-2011 la partida seran abierta hasta llenar las plazas que seran de 80 personas.

Para anotarse indicar uniformidades, y hacerlo en nuestro foro.

Se cobrara una cuota por la partida de 2€ para el seguro de Responsabilidad Civil.
El plazo de inscripción se cerrara el día 13-01-2011.

Podeis apuntaros a la partida en el foro de la AG20.
pincha aqui



Guion de la partida

1º parte: Los terroristas tiene el virus en su poder y tiene que buscar y dirigirse a la base de lanzamiento para poder mandar el virus al espacio, pero para poder lanzar el cohete tienen que buscar 3 códigos que tienen 10 soldados armados de los laboratorios (10 Miembros AG20) que estarán en el perímetro de seguridad del laboratorio ocultos y esperando 3 horas a ser rescatados por una empresa privada.

Si a las 3 horas de empezar la partida los terroristas no consiguen lanzar el cohete gana la coalición ya que el virus se libera y pasamos a la segunda parte del guion.

Si los a las 3 horas los soldados de los laboratorios son evacuados perderan los 2 equipos y

Aquí la coalición puede encontrar y defender la base de lanzamiento, o buscar y defender a los 10 soldados (que estaran en el perimetro de los laboratorios) y esperar las 3 horas. Si los 10 miembros los tienen la coalición, los terroristas para recuperarlos tiene que eliminar a los miembros de la coalicion que los protegen y asi pueden recuperar los codigos.

Nota: Los 10 soldados si son eliminados y capturados por la coalición pasan a ser protegidos y harán de jueces espectadores. Si los eliminan los terroristas tendrán que llevarlos con ellos para que detonen el misil.


Medicos y vidas.

Habra medicos y cada jugador tendra 2 vidas, la que naces +2, despues de las 2 vidas tendras que ir a tu base que sera el rewpawn y alli espera cada cuarto de hora (15,30,45,.......) para poder salir.

Los soldados de los laboratorios tendrá también 2 vidas y 2 médicos pero no tendrán respawm una vez terminen sus vidas, o son prisioneros de los terroristas o serán protegidos por la coalición pero no podrán disparar.

Como se hace prisonero a los soldados de los laboratorios.

Una vez terminadas tus vidas (se pondrá chaleco reflectante) un bando o otro podrá hacerlo prisionero o protegerlo acercándose al jugador y tocándolo 1 minuto, tendrá que ser un medico terrorista o coalición.

Recordar que los eliminados no son escudos de los medicos.

El guion se compone de dos partes despues de pasar la primera parte se les dara a cada equipo un sobre con la mision de la segunda parte.

Durante la primera parte cada bando puede recibir ordenes de alguna misión que tengan que realizar.

Si teneis dudas preguntar y por favor leeros el guion es sencillo de aprender.

Muy pero muy importante la partida es de duracion hasta las 17:00 rogamos a todos los jugadores que no se vayan en la medida de lo posible y que mientras estemos jugado no se den paseitos a los coches dejando los equipos descompensados, llevaros las comida para las bases que tendra cada equipo y mientras haces el respawn aprovechas para comer algo.

Mapa de la partida.

Virus 16/01/2011 Mapavirusforo2
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Mensaje por rafagueitor Sáb Ene 08, 2011 10:25 pm

Actualizado el post con el punto de encuentro, horario de kedada y asistentes apuntados hasta la fecha, un saludo.
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